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HTML
corresponde con la definición “Lenguaje
para marcado de hipertexto”. Es un lenguaje
para estructurar documentos a partir de texto
en World Wide Web. Se basa en instrucciones
que le dicen al texto como mostrarse y parámetros
que dan valor a la etiqueta.
HTML: Estas siglas corresponden
con la definición “Lenguaje
para marcado de hipertexto”.
Más claro aún, se trata de un
lenguaje para estructurar documentos a partir
de texto en World Wide Web. Este lenguaje
se basa en etiquetas (instrucciones que le
dicen al texto como deben mostrarse) y atributos
(parámetros que dan valor a la etiqueta).
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| Objetivo:
1. Elaborar páginas Web, desde su redacción
hasta como vincularlas con otras, pasando
por los medios para configurar su propio servidor
de web y utilizarlo para administrar formularios
y generar programas especiales para procesarlos
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DREAMWEAVER: |
| Mediante
la valiosa herramienta que es Dreamweaver
denominada potente herramienta de
edición visual con una filosofía
y un diseño de interfaz que se adapta
perfectamente a cada una de las necesidades
de los programadores e igualmente de los diseñadores
facilitando así gran parte del trabajo
en el diseño de las páginas
Web. |
| Objetivos:
1. Facilitar el trabajo de un creador de sitios
Web, permitir la importación de textos
e imágenes que más tarde puedan
ser modificadas.
2. Trabajar simultáneamente en la pantalla
en la ventana de códigos.
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| FIREWORKS: |
| La
orientación al objeto de Fireworks
permite editar en cualquier momento el aspecto
de los contenidos que se crean, definidos
por parámetros para ser tratados por
la aplicación, ser exportados en formato
de imágenes definidas, lo cual permite
dibujar formas que más tarde pueden
ser escaladas sin perder calidad. |
| Objetivos:
1. Crear páginas Web, mediante la aplicación
de sus herramientas
2. Crear gráficos y animaciones sofisticadas
sin necesidad de conocimientos en programación |
| FLASH:
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| Con
la herramienta Flash puede
diseñar gráficos y animarlos
de forma interactiva, incluir sonido y crear
respuestas a las acciones del usuario, todo
en ficheros muy pequeños, gracias al
almacenamiento vectorial de las animaciones. |
| Objetivos:
1. Construir aplicaciones incluyendo todas
las herramientas de dibujo, sistemas de animación,
gestión de símbolos, creación
de escenas, navegación, trabajo con
bitmaps, testeo y publicación.
2. Realizar programaciones utilizando los
comandos, funciones y argumentos con ejemplos
creativos.
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