Diseño de Páginas Web
    HTML:

HTML corresponde con la definición “Lenguaje para marcado de hipertexto”. Es un lenguaje para estructurar documentos a partir de texto en World Wide Web. Se basa en instrucciones que le dicen al texto como mostrarse y parámetros que dan valor a la etiqueta.
HTML: Estas siglas corresponden con la definición “Lenguaje para marcado de hipertexto”. Más claro aún, se trata de un lenguaje para estructurar documentos a partir de texto en World Wide Web. Este lenguaje se basa en etiquetas (instrucciones que le dicen al texto como deben mostrarse) y atributos (parámetros que dan valor a la etiqueta).

Objetivo:
1. Elaborar páginas Web, desde su redacción hasta como vincularlas con otras, pasando por los medios para configurar su propio servidor de web y utilizarlo para administrar formularios y generar programas especiales para procesarlos
    DREAMWEAVER:
Mediante la valiosa herramienta que es Dreamweaver denominada potente herramienta de edición visual con una filosofía y un diseño de interfaz que se adapta perfectamente a cada una de las necesidades de los programadores e igualmente de los diseñadores facilitando así gran parte del trabajo en el diseño de las páginas Web.
Objetivos:
1. Facilitar el trabajo de un creador de sitios Web, permitir la importación de textos e imágenes que más tarde puedan ser modificadas.
2. Trabajar simultáneamente en la pantalla en la ventana de códigos.
    FIREWORKS:
La orientación al objeto de Fireworks permite editar en cualquier momento el aspecto de los contenidos que se crean, definidos por parámetros para ser tratados por la aplicación, ser exportados en formato de imágenes definidas, lo cual permite dibujar formas que más tarde pueden ser escaladas sin perder calidad.
Objetivos:
1. Crear páginas Web, mediante la aplicación de sus herramientas
2. Crear gráficos y animaciones sofisticadas sin necesidad de conocimientos en programación
    FLASH:
Con la herramienta Flash puede diseñar gráficos y animarlos de forma interactiva, incluir sonido y crear respuestas a las acciones del usuario, todo en ficheros muy pequeños, gracias al almacenamiento vectorial de las animaciones.
Objetivos:
1. Construir aplicaciones incluyendo todas las herramientas de dibujo, sistemas de animación, gestión de símbolos, creación de escenas, navegación, trabajo con bitmaps, testeo y publicación.
2. Realizar programaciones utilizando los comandos, funciones y argumentos con ejemplos creativos.